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Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu Spelregels • Instrucciones • Istruzioni

What’s that racket? · Chahut à la ferme !

Wat een kabaal! · ¡Jaleo bestial! · Schiamazzi bestiali!

Copyright - Spiele Bad Rodach 2012

Tierisch Rabatz!

DEUTSCH

Ein turbulentes Hör-Memo-Spiel für 3 – 6 Spieler von 4 - 99 Jahren.

Autor: Thilo Hutzler Illustration: Gabriela Silveira Spieldauer: ca. 15 Minuten Die frechen Tiere spielen Bauer Thilo einen Streich und verstecken sich überall auf dem Bauernhof! Sie geben ihm aber einen kleinen Tipp und rufen alle gleichzeitig so laut sie können. So ein Rabatz! Da muss Bauer Thilo mächtig die Ohren spitzen, um herauszufinden, wo sich welches Tier versteckt. Wer schafft es als Erster, fünf Tiere in ihren Verstecken wiederzufinden?

Spielinhalt 1 Bauer Thilo, 6 Verstecke, 30 Tierplättchen, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Spielvorbereitung Schaut euch die Tiere vor dem Spiel gut an und einigt euch, welche Laute sie machen. Es sind: Pferd, Kuh, Esel, Hund, Katze, Schwein, Hahn, Küken, Schaf und Ente.

Mischt die Tierplättchen und legt sie verdeckt in der Tischmitte aus.

Anschließend wählt jeder Spieler ein

DEUTSCH

Versteck und legt es für alle gut sichtbar vor sich ab. Überzählige Verstecke legt ihr offen in die Tischmitte.

Haltet Bauer Thilo und den Würfel bereit.

Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.

Wer zuerst wie ein Schwein grunzt, darf beginnen.

Du bist als Erster Bauer Thilo.

Nimm den Würfel und stelle Bauer Thilo vor dich. Die anderen Spieler ziehen verdeckt ein Tierplättchen aus der Tischmitte. Jeder schaut sich sein Tier heimlich an und legt das Plättchen dann unter sein Versteck. Jetzt rufst du: „Wo sind meine Tiere?“ und klopfst mit der Figur auf den Tisch.

Auf dieses Startsignal hin rufen alle Spieler gleichzeitig den Laut ihres Tieres dreimal. Als Bauer Thilo musst du ganz genau hinhören, um dir zu merken, wer welchen Tierlaut macht.

Danach würfelst du. Weißt du, welches Tier sich unter dem Versteck der entsprechenden Farbe verbirgt?

Achtung! Würfelst du dein eigenes Versteck oder liegt das Versteck in der Tischmitte, darfst du einen beliebigen Mitspieler auswählen und rätst dessen Tier. Zur Kontrolle zeigt dieser nun sein Tierplättchen.

Hast du das richtige Tier genannt?

Ja! Toll, du bekommst ein Tierplättchen als Belohnung und darfst es verdeckt vor dich legen. Der Spieler, der das Tier so gut nachgeahmt hat, erhält ebenfalls ein Tierplättchen.

Nein. Schade! Leider bekommt keiner ein Tierplättchen.

Nun werden die Tierplättchen aus den Verstecken wieder hervor

–  –  –

Spielende Sobald ein Spieler sein fünftes Tierplättchen erhält, hat er das Spiel gewonnen. Alle anderen Spieler veranstalten für ihn ein munteres Tierkonzert! Haben zwei Spieler gleichzeitig fünf Tierplättchen, gewinnen sie gemeinsam.

Variante für drei Spieler Diese Variante funktioniert wie das Grundspiel mit folgenden

Änderungen:

Jeder Spieler bekommt zwei Verstecke.

Die beiden Spieler, die die Tiere nachahmen, ziehen jeweils zwei Tierplättchen, verbergen sie unter den Verstecken und machen nacheinander beide Tierlaute nach.

Bauer Thilo muss nun die beiden Tiere des Spielers erraten, der die gewürfelte Versteckfarbe hat.

Würfelt Bauer Thilo eine seiner eigenen Farben, sucht er sich einen Mitspieler aus und versucht, dessen zwei Tiere zu erraten.

Für jedes richtig erratene Tier bekommt Bauer Thilo ein Tierplättchen aus der Tischmitte. Dieselbe Anzahl Tierplättchen erhält auch der Mitspieler zur Belohnung, der die Tierlaute nachgeahmt hat.

Es gewinnt der Spieler, der zuerst neun Tierplättchen gesammelt hat.

–  –  –

Then each player chooses a hiding place and places it in front of him so that everybody can see it clearly.

The remaining hiding places are placed face up in the center of the table.

Get farmer Bert and the die ready.

–  –  –

Take the die and put farmer Bert in front of you. The other players draw one animal tile face down from the center and secretly look at it. Then they place the tile underneath the hiding place. Now you shout: “Where are my animals?” and knock on the table with the farmer Bert figure.

This is the starting signal for all the players to simultaneously make the voice of their animal three times in a row. Being farmer Bert you have to listen very carefully in order to memorize who makes which animal voice.

Then you roll the die. Do you know which animal is hiding underneath the hiding place of the color appearing on the die?

Watch out! If you roll the color of your own hiding place or if the hiding place in question is in the center of the table you can choose any hiding place of any player and guess the animal underneath.

To check your guess this player shows his animal tile.

Was your animal guess right?

Yes! Great. You receive the animal tile as a reward and place it face down in front of you. The player who imitated this animal so brilliantly also gets an animal tile.

No. Pity. Unfortunately no player receives an animal tile. 7 Now all the players return the animal tiles from underneath their hiding places and shuffle them with the tiles in the center of the table.





Pass the farmer Bert play figure on to the next player. This player now performs the job of farmer Bert.

–  –  –

As soon as a player has collected his fifth animal tile he has won the game. All other players organize a happy animal concert for him. If two players collect five animal tiles at the same time, they both win.

–  –  –

Contenu du jeu 1 paysan Thilo, 6 cachettes, 30 plaquettes d’animaux, 1 dé, 1 règle du jeu Préparatifs Regardez bien les animaux avant de commencer à jouer et convenez ensemble des cris qu’ils font.

Les animaux représentés sont les chevaux, les vaches, les ânes, les chiens, les chats, les cochons, les coqs, les moutons, les poussins, les moutons et les canards.

Mélangez les plaquettes d’animaux et posez-les faces cachées au milieu de la table.

Ensuite, chaque joueur choisit une cachette et la pose devant lui de manière à ce qu’elle soit bien visible pour les autres joueurs. Les cachettes en trop sont posées au milieu de la table de manière visible. Préparez le pion Thilo et le dé.

–  –  –

Prends le dé et pose le paysan Thilo devant toi. Les autres joueurs tirent sans la montrer une plaquette d’animal parmi celles posées au milieu de la table. Chacun regarde discrètement son animal et pose ensuite la plaquette sous sa cachette. Tu demandes alors : « Où sont mes animaux ? » et frappes sur la table avec le pion.

–  –  –

Attention ! Si le dé tombe sur la couleur de ta propre cachette ou si la cachette se trouve au milieu de la table, tu as le droit de choisir n’importe quel joueur dont tu dois deviner l’animal caché. Pour contrôler, ce joueur montre alors sa plaquette d’animal.

–  –  –

Les plaquettes d’animaux sont retirées des cachettes et mélangées à celles posées au milieu de la table. Tu donnes le pion au joueur suivant qui devient alors le paysan Thilo.

Fin de la partie Dès qu’un joueur récupère sa cinquième plaquette d’animal, il gagne la partie. Les autres joueurs lui préparent alors un concert de cris d’animaux des plus animés. Si deux joueurs récupèrent cinq plaquettes en même temps, ils gagnent tous les deux.

FRANÇAIS Variante pour trois joueurs Cette variante se joue comme décrit précédemment, avec les

différences suivantes :

Chaque joueur prend deux cachettes.

Les deux joueurs qui imitent les cris d’animaux prennent chacun deux plaquettes d’animaux, les cachent sous leurs cachettes et imitent les deux cris l’un après l’autre.

Le paysan Thilo doit alors deviner les deux animaux du joueur dont la cachette a la même couleur que le dé.

Si le paysan Thilo obtient une de ses propres couleurs sur le dé, il choisit un autre joueur et essaye de deviner les deux animaux de ce joueur.

Pour chaque animal trouvé, le paysan Thilo récupère une plaquette d’animal du milieu de la table. Le joueur qui a imité les cris d’animaux récupère aussi le même nombre de plaquettes d’animaux.

Le gagnant est celui qui aura récupéré neuf plaquettes d’animaux en premier.

Wat een kabaal!

–  –  –

Spelverloop Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het eerst als een varken knort, mag beginnen. Jij bent als eerste boer Teun.

Pak de dobbelsteen en zet boer Teun voor je neer. De andere spelers pakken verdekt één dierkaartje van de kaartjes die midden op tafel liggen. Iedereen bekijkt ongezien zijn dier en legt vervolgens het kaartje onder zijn schuilplaats. Nu roep je: “Waar zijn mijn dieren?” en je geeft met het figuurtje een klap op tafel.

–  –  –

Daarna gooi je met de dobbelsteen. Weet je welk dier zich onder de schuilplaats met de gegooide kleur verbergt?

Let op!: als je je eigen schuilplaats gooit of een schuilplaats die midden op tafel ligt, mag je een willekeurige medespeler uitkiezen en zijn dier raden. Deze laat nu ter controle zijn dierkaartje zien.

Heb je het juiste dier genoemd?

Ja! Geweldig, je krijgt als beloning een dierkaartje en je mag het verdekt voor je leggen. De speler die het dier zo goed heeft nagedaan, krijgt eveneens een dierkaartje.

Nee. Jammer! Helaas krijgt niemand een dierkaartje.

Nu worden de dierkaartjes weer uit de schuilplaatsen tevoorschijn gehaald en verdekt met de kaartjes die midden op tafel liggen geschud.

Geef de figuur aan de volgende speler door. Nu is hij boer Teun.

–  –  –

¡Los animales descarados le hacen una jugarreta al campesino Tino y se esconden por toda la granja! De todas formas, le dan una pequeña pista gritando lo más fuerte que pueden. ¡Qué jaleo! El campesino Tino tiene que aguzar bien el oído para averiguar qué animal se ha escondido y en qué lugar. ¿Quién es el primero en encontrar cinco animales ocultos en sus escondites?

–  –  –

Coje el dado y colócate delante al campesino Tino. Los demás jugadores arrastran para sí, boca abajo, una de las fichas de animales del centro de la mesa. Cada uno mira su animal a escondidas y coloca la ficha debajo de su escondite. Ahora tienes que exclamar: «¿Dónde están mis animales?» y das un golpe con la figurita encima de la mesa.

Al dar esta señal de salida, todos los jugadores exclaman al mismo tiempo, tres veces, el sonido que hace su animal. En el papel del campesino Tino, tienes que prestar muchísima atención para retener en la memoria qué jugador hace qué sonido de animal.

Tira el dado a continuación. ¿Sabes qué animal se oculta bajo el

ESPAÑOL

escondite del color correspondiente?

¡Atención! Si te ha salido en el dado tu propio escondite o ese escondite está en el centro de la mesa, elige a un jugador cualquiera y adivina su animal. Para comprobar que has acertado, este jugador enseñará su ficha a todos.

¿Has acertado el animal correcto?

¡Sí! Estupendo. De premio recibes una ficha y te la colocas delante, boca abajo. El jugador que ha sabido imitar tan bien al animal recibe también una ficha.

No. ¡Lástima! Os quedáis sin ficha por esta vez.

Ahora se sacan de nuevo las fichas de los escondites y se mezclan entre las fichas que están en el centro de la mesa. Dale la figurita al jugador siguiente que será ahora quien haga el papel de campesino Tino.

Final del juego Gana la partida el jugador que consiga su quinta ficha de animal.

¡Los demás jugadores organizan para él un concierto alegre y bestial!

Si son dos los jugadores que obtienen la quinta ficha, los dos compartirán el triunfo.

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